当前位置:世界数码科技网 >> 热门转载 >> 文章正文

索尼PSVR新专利曝光:带触觉反馈和传感器的头部显示器

发布于:2020-11-27 被浏览:2758次

索尼PSVR新专利曝光:头显带有触觉反馈及传感器;脑机接口公司OpenBCI针对VR/AR头显构建硬件与软件平台

阅读日报是一个好习惯。

SideQuest加入Khronos团队,支持行业标准OpenXR

虽然开发者对OpenXR的采用还处于早期阶段,但该标准自推出以来就得到使用Unity和虚幻游戏引擎的Facebook、Valve和微软的支持。SideQuest对Khronos和OpenXR的支持将使开发人员更容易发布可以在各种头上广泛运行的应用程序。

然而,开发人员使用OpenXR构建新的平视应用程序需要几年时间。Oculus Quest独立头戴式显示器和PC头戴式显示器在硬件系统和虚拟世界上都有很大的区别。这种差异意味着开发人员需要制作至少两个版本的OpenXR应用程序,以确保它们可以在所有耳机上运行。一个版本适合Quest这样的独立耳机,一个版本适合基于Windows系统的PC耳机。

目前有些游戏两者都可以接入。apk可以安装在Quest和。可以下载到电脑的压缩文件。举个例子:Tommy Maloteaux的Deisim通过独立的游戏商店Itch.io以几美元的价格出售。马洛托现在为SideQuest工作,他解释了OpenXR会给他带来什么变化:

“戴西姆是我四年前做的一个项目,现在我仍然在积极维护它,每当一个新的头部表演带来新的市场细分时,这将使我的生活更加复杂。如果我现在重新开始一个项目,我可能会在构建项目之前尽量从供应商的SDK中抽象出尽可能多的东西,避免像Deisim那样在维护上浪费太多时间。我曾经在Deisim开发过一个系统来缓解这个问题。这个系统现在允许我围绕供应商的SDK快速做一些事情,但我仍然期待OpenXR会给我们带来什么。游戏的制作、销售、遗忘都和过去不一样。我相信,这个标准的实施,不仅可以避免很多问题,还可以让玩家体验到VR先锋未来所做的一切,无论使用什么样的头部显示。”

脑机接口公司OpenBCI为VR/AR头部显示搭建了硬件和软件平台

一家名为OpenBCI(开源脑机接口)的神经技术公司正在开发一个专门用于沉浸式头部显示的硬件和软件平台。

公司命名为Galea,可以连接AR头显示和VR头显示,有多个传感器对生物数据流进行实时监测。

据说这一系列传感器包括脑电图、EOG、肌电图、电子设计自动化、PPG等传感器,用于测量来自大脑、眼睛、皮肤、肌肉等身体部位的活动。

该公司表示,Galea使研究人员和开发人员能够测量“人类情绪和面部表情”,如快乐、焦虑、抑郁、注意力持续时间和兴趣水平,并使用这些数据为个人创建更沉浸式的内容。Galea的想法类似于去年Valve常驻实验心理学家Mike Ambinder博士在GDC演讲中提到的BCI将如何改变游戏设计本质的想法。

OpenBCI表示,将尽快为研究人员和开发者进行商业和应用研究提供Galea。据该公司称,Galea将包括SDK,该SDK可以将生物统计数据流引入一般开发环境。

OpenBCI首席执行官康纳鲁索曼诺(Conor Russomanno)表示:“我相信,融合了人类意识的耳机将推动下一个主要技术的范式转变。Galea把六年的研发成果变成了现实。我们正在为世界提供一个游乐场,将多模式生物识别数据与下一代可穿戴显示器相结合,用于实验和开发。”

OpenBCI成立于Kickstarter获得众筹后的2013年末,它使用开源软件和硬件创建了一个消费者级生物传感器系统。目前公司的硬件已经被89个国家/地区的研究人员、学术实验室、艺术家和开发者使用。

索尼PSVR新专利曝光:头部显示器有触觉反馈和传感器,为用户提供更舒适的体验

索尼互动娱乐(SIE)的新一代游戏机PlayStation 5目前在整个行业处于主导地位,公司目前正在努力改善VR体验,以匹配PS5。最近有报道称,他们可能还会为下一代游戏机制作一款全新的VR头显示器。

根据国外媒体Lets Go Digital发现的一项专利申请,索尼可能会带来新的PlayStation VR耳机和AR耳机。专利展示了带有触觉反馈的传感器的设计,有助于提高舒适度。

该描述指出:“传感器将产生信号来提醒佩戴者头部显示装置是否被正确佩戴。传感器可以是头部显示器上的压力传感器、运动传感器或张力传感器,也可以用于对佩戴者进行成像,并使用图像识别来确定头部显示器是否佩戴了正确的摄像头。”

这种新的头部显示器将具有一些简单的功能,例如在不佩戴时关闭头部显示器的电源,在用户佩戴时重新连接电源。

这项专利的另一个有趣的部分是直接在头部显示器内部提供触觉反馈。我们都习惯于通过控制器或背心等一些外围设备来感受触摸,但VR耳机有触觉反馈是不寻常的。该专利写道:“一个或多个触觉反馈发生器可以安装在头部显示设备上,并且这样做的目的将在不久的将来公开。”

索尼在PS5 DualSense控制器上增加了触觉反馈,让它成为一种很棒的体验。因此,毫无疑问,该公司将把这项技术引入他们的游戏VR耳机。而另一款AR耳机,可能与索尼较早公开的SED-100A全息波导显示器有关,索尼可能会将其用于专业产品。

在你希望这是PlayStation VR 2之前,值得一提的是,这项专利是索尼在2016年9月PlayStation VR上市前不久提交的。那段时间,索尼发布了各种专利,标明了新PlayStation VR可能的功能。虽然索尼的R&D人员正在开发新设备,但其外观和运行模式仍有待观察。

虚拟现实初创公司Alloverse完成了25万欧元的预种子融资,以构建一个虚拟现实/增强现实开源合作平台

瑞典VR初创公司Alloverse宣布,已完成25万欧元的种子前期融资。这家初创公司开发了一个开源的虚拟协作平台,其雄心勃勃的使命是通过保持技术开放来构建3D互联网的未来,并开发一个VR/AR爱好者的全球社区。

在过去的12个月里,随着人们一直在寻找新的方式来转移自己并发现沉浸式技术的力量,VR行业经历了爆炸性的增长。采用这种技术不仅可以代替物理协作,还可以提高它。目前协同VR领域的主要参与者(如Spatial、Glue、MeetinVR)为企业培训或虚拟会议提供功能齐全的应用。但是这些解决方案都有一个共同的缺点,那就是“各奔东西”,这意味着它们不仅互不兼容,而且不能用定制组件进行扩展。

瑞典VR初创公司Alloverse打破了传统做法,为所有虚拟协作开发了一个开放架构。有了它,公司和个人都可以创建多用户虚拟网站和3D应用程序(“AlloApps”)。

2016年12月,Nevyn Bengtsson第一次有了在脑海中创作Alloverse的灵感,但当时他意识到在VR中很难产生效果。一个人可以玩游戏,但没有构建生产力应用程序的软件基础设施。两年后,内文在观看Oculus Connect 5主题演讲时,觉得人类已经站在了革命的最前沿。AR头显示可能最终会取代智能手机,其中2D用户界面可以取代基于文本的终端界面,而3D UI可以取代所有的日常计算。当他与朱莉德普拉兹(Julie Despraz)、托比亚斯卡斯克(Tobias Kask)、帕特里克伯格(Patriksjberg)和艾玛科什诺斯基(Emma Koszinowski)携手合作时,这个梦想在2020年1月成为现实。

一开始的想法引起了北欧投资者破冰者的注意,所以各方通过预种子进行合作,以加快项目的发展。这种信心表明,不受参与者实际地理位置限制的虚拟协作确实开始成为主流。

“有了这笔前期种子投资,我们现在可以完全专注于产品开发,并聚集社区活动,以建立理想的虚拟办公室环境,”Alloverse的首席执行官朱莉德普拉兹(Julie Despraz)评论道。

此外,该团队正在为创建一个拥有开放VR平台愿景和激动人心的想法的大型开发人员社区埋下种子,以探索下一代人机交互的可能性。

“破冰者. vc”的普通合伙人Leo Giertz表示:“我们坚信,AR和VR在娱乐领域之外会变得越来越重要,Alloverse将在为这一转型奠定基础方面发挥关键作用。”

为了使这项工作更受欢迎,Alloverse正在建立一个多样化的开发人员社区。任何对开放多元宇宙有共同愿景的人都被邀请加入社区,探索下一代人机交互的可能性。

Vive Focus Plus增加了VPN支持和远程设备管理功能

HTC本周发布了B端业务Vive Focus Plus的更新,引入了一些备受期待的安全和操作改进,使B端设备更加安全,使用更加方便。

其中包括来自VMware和MobileIron的新设备管理解决方案,使用户能够远程管理他们的设备和应用程序。

终端用户计算高级副总裁兼VMware SVP和通用汽车总经理尚卡尔伊耶(Shankar Iyer)表示,与HTC的合作主要是为了应对不断增长的行业以及随后与企业部署虚拟现实相关的信息技术挑战。尚卡尔伊尔补充说:“借助我们的工作区统一端点管理(UEM)平台,Vive Focus Plus客户将能够轻松注册和配置耳机,为员工提供身临其境的虚拟现实体验,并通过控制和相关条款保护数据。”

除了设备管理,本周的更新还增加了内置的VPN支持,这样用户就可以安全地连接到专用网络或完全离线。

HTC提供了完整的更新列表:

通过VMWare和MobileIron管理移动设备,实现完全的企业控制。

增加了内置VPN和离线操作功能,可以安全远程使用。

增加了录屏功能,可以在VR、电视、平板、PC上回放培训内容或远程协作。

通过米拉卡斯特增强的屏幕共享,用户可以将VR屏幕共享给支持米拉卡斯特Windows 10系统的电脑,以及电视和平板电脑。

添加了新的无限制信息亭模式,可以限制应用程序的使用,并隐藏干扰,如警报和其他应用程序或导航。

HTC VIVE企业解决方案主管丹奥布莱恩(Dan O'Brien)表示:“由于远程办公的需求,全球对商业VR解决方案的需求大幅增加,我们知道安全性和可管理性对于在企业环境中继续成功采用Vive Focus Plus至关重要。随着内置VPN的引入,我们的客户无论身在何处,都将借助VMware和MobileIron的专业知识,更安全地在虚拟现实项目上进行合作。”

LucidWeb建立了一个网络虚拟图书馆,使沉浸式内容体验更加方便

今年推出了很多VR大奖和VR电影节,最新的是AIXR VR大奖和伦敦电影节推出了新的沉浸单元。与这些沉浸式体验平台类似,展览、会议等内容已经成为定制的虚拟世界,在很大程度上数字化了显示内容。

这样做带来一定的好处。2020年,由于疫情的影响,颁奖典礼、展览等许多公共活动无法正常进行,这些身临其境的体验平台的支持者的电影节、颁奖典礼得以正常举行,也解决了全球各地观众的住宿问题。

但是数字化也有一些弊端。因为需要特定的平台或者硬件设备,排除了一些不合格的人。

比如第64届BFI伦敦电影节的沉浸单元《LFF拓展》就需要Oculus头部展示。除了成本和可用性问题,许多用户对Facebook Reality Labs的信息保护可信度表示怀疑。还有一些例子,有人说这些身临其境的体验平台要求的VR头显示价格太高。比如最近的VRDays Europe不需要头部显示,但也需要多个桌面应用。

基于这一痛点,LucidWeb认为有必要改革沉浸式内容的呈现方式,让用户无需购买特定的VR头戴式显示器,也能体验到与头戴式观看同样的效果。

LucidWeb在新闻稿中说:“LucidWeb通过创建虚拟图书馆来确定电影节完全数字化的解决方案,每个人都可以通过网页浏览器直接访问图书馆。通过Web VR部署比构建应用程序要容易得多,也省时得多。”

既然沉浸式体验可以在浏览器中实现,那就和硬件无关了。用户可以在任何VR头显示器、移动设备甚至台式电脑上观看。

帮助拓展沉浸式体验内容的分销渠道

去年初,Steam宣布不再提供“非游戏视频”。当然,作为游戏平台,Steam做出这个决定并不奇怪,但这确实意味着发布和观看沉浸式体验的选项更少了。

LucidWeb类似网飞的VR流媒体平台,不仅解决了硬件上的可访问性问题,还帮助行业解决了沉浸式体验内容提供商越来越少的问题。

最小化数据收集

LucidWeb平台和产品的最终卖点是数据采集的形式。但是,鉴于VR耳机可以收集的数据量较小,以及用户对Facebook和Oculus信息数据保护的不信任,信息数据收集变得越来越困难。

LucidWeb的方法是设置“选择跟踪选项”,以最大限度地减少数据收集,这样用户就可以独立决定他们想要访问多少信息。

体验LucidWeb

很快,影迷将有机会通过LucidWeb体验国际电影节和展览。该公司宣布已与日内瓦国际电影节、非洲电气电影节和萨蒂Screen4all三个电影节合作。

LucidWeb的下一步是什么?LucidWeb的创始人岳翎塞格斯在2019年的一次采访中表示,5G将在沉浸式体验平台中发挥巨大作用。随着5G的逐渐商业化,以及与LucidWeb兼容的硬件在很多地区投入市场,LucidWeb在不久的将来可能会有更多的信息发布。

最新文章
猜你喜欢
本类推荐
TOP 10